但在《我不玩寶可夢! 帶著五本書寫下城市最美驚嘆號》此文章中敘述的書目《地圖之外》中,英國新堡大學任職地理學的教授,也是本書的作者阿拉史泰爾.邦尼特,持著「人就是會著迷那些奇特不凡之地。」不管現今我們已經進入了數位時代,人手一機離不開網路,但也是因為網路有著各種未知的可能,展現出各地方大小事,我們才喜愛於此。探索異地之奇聞軼事的癖好,不管工具為何,從古至今在人欸基因裡從未消退。 《精靈寶可夢GO》是一種現代人以網路和實際生活周遭圈子的探索。創造出一種未來虛擬與現實結合的趨勢。許多專家學者反對著寶可夢,但卻不明白,為什麼玩家願意為了這個虛擬遊戲走出戶外,並且與大眾同樂? 台灣一篇《打造自己的寶可夢,文化部與科技部加強合作》文章中,幾乎完全將寶可夢的成功歸咎於科技與文創的結合。但是他們似乎忽略了,寶可夢一路的歷程,和玩家之間的牽絆。多少童年時懷抱神奇寶貝大師的少年少女,在經過二十年的歲月後,一款遊戲實現了他們多年的夢想?急著複製當前《精靈寶可夢GO》的手法,而忽略二十多年來GAME FREAK遊戲公司到底是如何將一個不被人看好發行於走下坡遊戲掌機上的遊戲,轉變為讓人驚訝,擁有全新體驗的遊戲? 《精靈寶可夢GO》的成功真的在於遊戲性嗎,還是成功於人們夢想的實現?一直到現在還叫的出名的招牌寶可夢皮卡丘,為什麼還被人記住。這點才是我們所有去思考之處。不是《精靈寶可夢》是一門好生意,而是「我們的共同回憶」,才是玩家心甘情願掏錢在遊戲上,最主要的原因。 |
Author陸坡坡 搜尋站內電影與書籍
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一月 2023
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